Produttore VR Simulatore di realtà virtuale 9d Macchina da gioco per sci Vr Parco divertimenti di attrazione

2022New
December 14, 2022
Connessione Categoria: Simulatore sportivo VR
Breve: Prova l'emozione di sciare con la macchina da gioco per sci 9D del simulatore di realtà virtuale del produttore VR. Questa attrazione VR all'avanguardia per i parchi divertimento offre una simulazione di sci altamente realistica, completa di effetti di vibrazione e vento frontale per un'esperienza coinvolgente. Perfetto per l'intrattenimento indoor, è dotato di uno schermo da 50 pollici, occhiali Deepoon E3 VR e un potente computer i5.
Caratteristiche del prodotto correlate:
  • Simulazione dello sci altamente realistica con effetti di vibrazione e vento frontale.
  • Include uno schermo da 50 pollici, occhiali Deepoon E3 VR e un potente computer i5.
  • Progettato per uso interno con un moderno design di simulazione dello sci.
  • Supporta 1 giocatore con una capacità di carico massima di 100 kg.
  • Dimensioni compatte (1625*1962*2450 mm) per una facile installazione in varie posizioni.
  • Presenta esclusivi film VR e giochi interattivi aggiornati mensilmente.
  • Costruito con materiali durevoli tra cui metallo e fibra di vetro.
  • Viene fornito con servizio post-vendita online 7*24 ore e una garanzia di 1 anno.
FAQ:
  • Dove posso installare un simulatore VR?
    I simulatori VR possono essere installati in vari luoghi come centri commerciali, parchi di divertimento, gallerie, negozi e punti ristoro. Hai solo bisogno di 4-9 metri quadrati di spazio.
  • Quante simulazioni offrite?
    La piattaforma Vibrating VR include 25 simulazioni VR. Forniamo anche aggiornamenti gratuiti per i primi 12 mesi dopo l'acquisto.
  • Quali tipi di simulazioni sono disponibili?
    Offriamo simulazioni di vertigini, avventura, giochi per bambini, volo e tiro. Ogni simulazione dura dai 4 ai 10 minuti.
  • Posso utilizzare qualsiasi simulazione VR su questa macchina?
    No, puoi utilizzare solo le nostre simulazioni appositamente configurate per garantire che il movimento corrisponda all'esperienza visiva.
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